دانلود رایگان


پیشینه تحقیقات داخلی وخارجی نقش های آموزشی شبکه ها و رسانه های اجتماعی و بازی های رایانه ای - دانلود رایگان



دانلود رایگان

دانلود رایگان لینک دانلود و خرید پایین توضیحاتدسته بندی : ووردنوع فایل : word (..doc) ( قابل ويرايش و آماده پرينت )تعداد صفحه : 26 صفحه قسمتی از متن word (..doc) : ‏پیشینه داخلی تحقیق:‏عنوان : ‏بررسی رابطه انجام بازی های رایانه ای و میزان مطالعه دانش آموزان مقطع راهنمایی‏محقق‏ : ‏لیلی شریفی، مهدی شقاقی و صابر شریفی.‏سازمان‏ :‏ نشریه تحقیقات کتابداری و اطلاع رسانی دانشگاهی، سال چهل و پنجم، شماره 57، صص 111-133.‏هدف: این پژوهش به بررسی رابطه بازی های رایانه ای با میزان مطالعه در میان دانش آموزان دختر و پسر مقطع راهنمایی شهر کرج در سال 1389 می پردازد. ‏روش‏ تحق‏ی‏ق‏ : ‏روش پژوهش پیمایشی است. اطلاعات بدست آمده توسط پرسشنامه محقق ساخته گردآوری شد. نمونه آماری دانش آموزان مدارس راهنمایی دخترانه و پسرانه شهر کرج به حجم نمونه 384 نفر بوده است.‏ی‏افته‏ ها‏ی‏ تحق‏ی‏ق‏: ‏یافته ها نشان داد که علیرغم مطلوب بودن وضعیت مطالعه دانش آموزان، دانش آموزان پسر بیشتر از دختران مطالعه می کنند و پسران به بازی های رایانه ای بیش از دختران می پردازند. همچنین یافته ها نشان داد که بین مطالعه و انجام بازی های رایانه ای رابطه معنی دار وجود ندارد. همچنین تحقیق نشان داد که بین وجود و عدم وجود امکانات بازی های رایانه ای و مطالعه دانش آموزان رابطه معنی دار وجود دارد. ‏منبع: شریفی، ل.، قشقایی، م و شریفی، ص. 1390. بررسی رابطه انجام بازی های رایانه ای و میزان مطالعه دانش آموزان مقطع راهنمایی: مطالعه موردی شهر کرج. نشریه تحقیقات کتابداری و اطلاع رسانی دانشگاهی، سال چهل و پنجم، شماره 57، صص 111-133.‏عنوان : ‏بررسی انواع و مدت زمان استفاده از بازی های رایانه ای و رابطه آن با پیشرفت تحصیلی دانش آموزان مدارس شهر کرمان‏محقق‏ : ‏فاطمه مهرابی فر، حمید مرتضوی، مهدی لسانی.‏سازمان‏ :‏ مجله پژوهش در برنامه ریزی درسی، سال نهم، دوره دوم، شماره 7 (پیاپی 34)، صص 125-135.‏هدف: هدف پژوهش بررسی رابطه بین انواع و مدت زمان استفاده از بازی های رایانه ای و ارتباط آن با پیشرفت تحصیلی دانش آموزان مدارس دولتی دوره راهنمایی ناحیه 2 شهر کرمان بود.‏روش‏ تحق‏ی‏ق‏ : ‏تحقیق توصیفی و از نوع همبستگی. 453 دانش آموز به عنوان نمونه آماری انتخاب شدند. برای گردآوری داده ها از پرسشنامه محقق ساخته استفاده شد. ‏ی‏افته‏ ها‏ی‏ تحق‏ی‏ق‏: ‏یافته ها حاکی از آن بود که دانش آموزان قوی، بازی های ماجرایی را در اولویت قرار دادند و دانش آموزان متوسط و ضعیف، بازی های جنگی را ترجیح می دهند. بیشترین نوع بازی های انجام شده توسط دانش آموزان بازی های ماجرایی بود. همچنین نتایج نشان داد که بین مدت زمان استفاده از بازی ها و پیشرفت تحصیلی رابطه معنی داری وجود ندارد، اما میان نوع بازی های رایانه ای و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان رابطه معنی دار وجود دارد.‏منبع: مهرابی فر، ف.، مرتضوی، ح و لسانی، م. 1391. بازی های رایانه ای و رابطه آن با پیشرفت تحصیلی دانش آموزان مدارس شهر کرمان. مجله پژوهش در برنامه ریزی درسی، سال نهم، دوره دوم، شماره 7 (پیاپی 34)، صص 125-135.‏عنوان : ‏تأثیر بازی های رایانه ای بر خلاقیت و رابطه آن با سازگاری روانی دانش آموزان‏محقق‏ : ‏مرضیه غلامی، صمد کریم زاده‏سازمان‏ :‏ فصلنامه اندیشه های تازه در علوم تربیتی، سال هفتم، شماره اول، صص 55-68.‏هدف: هدف اساسی این پژوهش تأثیر بازی های رایانه ای بر خلاقیت و رابطه آن با سازگاری روانی دانش آموزان بوده است.‏روش‏ تحق‏ی‏ق‏ : ‏روش تحقیق همبستگی و علی-مقایسه ای می باشد. ‏ی‏افته‏ ها‏ی‏ تحق‏ی‏ق‏: ‏نتایج تحقیق نشان داد که بازی های رایانه ای در کاهش ابعاد اصالت و بسط دانش آموز معنی دار بود. همچنین یافته ها نشان داد که دانش آموزانی که بازی های رایانه ای را انجام می دادند در دو بعد خلاقیت نمرات پایین تری نسبت به دانش آموزانی که این بازی ها را انجام نمی دادند، برخوردار بودند. ‏منبع: غلامی، م.، کریم زاده، ص. 1390. تأثیر بازی های رایانه ای بر خلاقیت و رابطه آن با سازگاری روانی دانش آموزان. فصلنامه اندیشه های تازه در علوم تربیتی، سال هفتم، شماره اول، صص 55-68.‏عنوان : ‏تأثیر بازی های رایانه ای بر انگیزه و پیشرفت تحصیلی در درس ریاضی دانش آموزان‏محقق‏ : ‏الهه امینی فر، بهرام صالح صدق پور و حسین دباغ‏سازمان‏ :‏ نشریه علمی، پژوهشی فناوری آموزش، سال ششم، جلد 6، شماره 3، صص 177-184.‏هدف: هدف پژوهش بررسی تأثیر روش تدریس مبتنی بر بازی رایانه ای بر انگیزه و پیشرفت تحصیلی ریاضی دانش آموزان است. ‏روش‏ تحق‏ی‏ق‏ : ‏روش تحقیق به صورت آزمایشی با طرح پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل می باشد. در ابتدا پیش آزمونی از هر دو گروه گرفته شد و سپس گروه آزمایش به مدت 8 جلسه یک ساعتی طی دو هفته تحت آموزش با روش مبتنی بر بازی رایانه ای دایمنشن (بازی رایانه ای برای آموزش محورهای مختصات و معادله) و گروه کنترل در همان مدت با روش معمول با همان معلم و کتاب آموزشی مورد آموزش قرار گرفتند. ‏ی‏افته‏ ها‏ی‏ تحق‏ی‏ق‏: ‏نتایج نشان داد که روش تدریس مبتنی بر بازی رایانه ای بر پیشرفت تحصیلی ریاضی، انگیزه پیشرفت رغبتی و نگرش نسبت به ریاضی موثر است، اما بر انگیزه پیشرفت اجتنابی تأثیری ندارد.‏منبع: امینی فر، ا.، صدق پور، ب و دباغ، ح. 1391. تأثیر بازی رایانه ای بر انگیزه و پیشرفت ریاضی دانش آموزان. نشریه علمی، پژوهشی فناوری آموزش، سال ششم، جلد 6، شماره 3، صص 177-184.

پیشینه تحقیقات داخلی وخارجی نقش های آموزشی شبکه ها و رسانه های اجتماعی و بازی های رایانه ای


پیشینه تحقیقات داخلی وخارجی نقش های آموزشی شبکه ها و رسانه های اجتماعی و بازی های رایانه ای


دانلود پیشینه تحقیقات داخلی وخارجی نقش های آموزشی شبکه ها و رسان




پیشینه


تحقیقات


داخلی


وخارجی


نقش


های


آموزشی


شبکه


ها


و


رسانه


های


اجتماعی


و


بازی


های


رایانه


ای


مقاله


پاورپوینت


فایل فلش


کارآموزی


گزارش تخصصی


اقدام پژوهی


درس پژوهی


جزوه


خلاصه


پاورپوینت پاورپوینت خ

پاورپوینت در مورد بحران مالي جهاني

تحقیق در مورد اصلاح نژاد دام6 ص

تحقیق در مورد آشنايي با كودكان و دانش آموزان ناشنوا و نيمه شنوا16ص

پاورپوینت در مورد:فصل1 ریاضی نهم

پاورپوینت آب و هوا درس 16 مطالعات اجتماعی چهارم دبستان

دانلود پاورپوینت بررسی ارگونومی در آزمایشگاه

پاورپوینت در مورد شرکت سهامی ایرانصاف

مبانی نظری وپیشینه تحقیق ابعاد شفافيت سود حسابداري

تحقیق در مورد کاراته 16 ص